受発注システム開発の完全ガイド|方法・費用・会社選びを徹底解説

業務システム・基幹システム開発公開日:2026年3月9日最終更新日:2026年7月12日
徐 聖博
徐 聖博

株式会社シンシア 代表取締役社長

Share
目次開く
  1. 受発注システム開発とは?基本的な仕組みと目的
  2. 受発注システムが解決する主な業務課題
  3. 開発前に整理すべき自社の要件
  4. 受発注システムの開発方法4種類を比較
  5. ①スクラッチ開発(フルカスタム)
  6. ②パッケージシステムのカスタマイズ
  7. ③クラウドサービス(SaaS)の導入
  8. ④ノーコード・ローコードツールによる自作
  9. 各開発方法の費用相場と期間の目安
  10. スクラッチ開発の費用・期間
  11. パッケージ・クラウド・ノーコードの費用比較
  12. 既製の受発注システム(BtoBプラットフォーム・無料サービス)と開発の使い分け
  13. 無料の受発注システムはある?
  14. EDI・EOSと受発注システムの違い
  15. システム開発を発注する側の「発注の流れ」と発注書
  16. システム開発の発注の流れ(引き合いから契約まで)
  17. 発注書に記載すべき主な項目
  18. 発注ミスを防ぐためのポイント
  19. 自社に合った開発方法の選び方
  20. 規模・予算・カスタマイズ要件で判断するフローチャート
  21. BtoB取引が多い企業向けの選定ポイント
  22. 受発注システムを自社開発(自作)する方法と注意点
  23. ノーコードで自作する場合の進め方5ステップ
  24. 自社開発が向くケース・向かないケース
  25. 受発注システムに必要な主要機能一覧
  26. 基本機能(受注・発注・在庫・帳票)
  27. あると便利な拡張機能(API連携・承認フロー・通知)
  28. 在庫管理・販売管理・顧客管理システムとの連携
  29. FAX・電話受注からシステムへ移行する進め方
  30. 開発会社・外注先の選び方と注意点
  31. 開発会社に依頼する際に確認すべき5つのポイント
  32. フリーランス・クラウドソーシング活用時のリスク管理
  33. 受発注システム開発でよくある失敗と回避策
  34. まとめ:開発方法選択のチェックリスト
  35. 次に読むべき記事
  36. FAQ:受発注システム開発に関するよくある質問
  37. 受発注システムをスクラッチで開発するといくらかかりますか?
  38. 小規模企業でも受発注システムを開発・導入できますか?
  39. 受発注システムの開発期間はどのくらいかかりますか?
  40. クラウド型とスクラッチ開発はどちらがおすすめですか?
  41. ノーコードツールで受発注システムを自作するメリット・デメリットは?
  42. システム開発を発注する際の流れを教えてください。
  43. システム開発の発注書には何を記載すればよいですか?
  44. 受発注システムの発注ミスを防ぐにはどうすればよいですか?
  45. 受発注システム開発を外注する際に失敗しないためのポイントは?
  46. 既存の基幹システムと受発注システムを連携させることはできますか?
  47. 受発注システムと在庫管理・販売管理システムは分けるべきですか?
  48. 受発注システム開発の補助金・助成金は利用できますか?
  49. 関連記事

シンシアへのご相談

開発費用の概算を相談する

システム開発の費用感をざっくり知りたい方向けに、無料で概算見積もり相談を承っています。要件が固まっていなくても大丈夫です。

開発費用の概算見積もりを相談する

まだ検討段階の方は 質問だけでもOK(電話番号は任意)

FAXや電話、メールで受発注を管理していると、転記ミス・対応漏れ・担当者不在時のトラブルが積み重なります。「そろそろ電子化したい」と思いながらも、どの開発方法を選べばよいか迷っている担当者は少なくありません。

この記事は、受発注システムをこれから開発・導入する企業の情報システム担当者・経営者・業務改善担当者に向けて、開発方法の比較から費用、発注の進め方までを実務目線で整理したものです。

この記事でわかること

  • 受発注システムの開発方法4種類の違いと向き・不向き
  • 各方法の費用相場と開発期間の目安
  • 既製のBtoBプラットフォーム・無料サービスと「開発」の使い分け
  • 自社の規模・予算・要件に合った選び方と、自社開発(自作)の進め方
  • システム開発を発注する側の「発注の流れ」と発注書で押さえるべき項目
  • FAX・電話受注からシステムへ移行する手順と、開発会社選びの失敗回避策

結論から言えば、「自社固有の業務フローが複雑かどうか」と「予算・スピード感」の2軸で開発方法はほぼ絞り込めます。以下で順を追って解説します。


受発注システム開発とは?基本的な仕組みと目的

monitor showing Java programming

Photo by Ilya Pavlov on Unsplash

受発注システムとは、取引先からの注文受付(受注)と仕入先への発注を一元管理するシステムです。紙・FAX・メールで行っていた業務をデジタル化し、データの一元管理・自動化・可視化を実現します。受発注システムは、より広い業務システムの一分野です。業務システム全体の位置づけを先に押さえたい場合は、業務システムとは何か(種類・導入メリット・選び方)の解説記事も参考にしてください。

受発注システムが解決する主な業務課題

課題システム導入後の変化
FAX・電話の転記ミス入力データを直接システムに取り込み、転記を排除
担当者しか状況を把握できない属人化注文履歴・在庫状況をチームで共有
帳票作成に時間がかかる注文データから請求書・納品書を自動生成
取引先ごとに異なるフォーマット対応テンプレート管理で標準化
在庫の過不足リアルタイム在庫連携でタイムリーな発注

開発前に整理すべき自社の要件

システム開発に着手する前に、以下を社内で整理しておくと、開発会社との認識齟齬を防げます。

  1. 取引先数・月間注文件数:小規模か大規模かで適切な方式が変わる
  2. 既存システムとの連携要否:基幹システム(ERP・会計)との接続が必要か
  3. 業務フローの独自性:業界標準の流れか、自社独自の承認ルールがあるか
  4. 利用端末:PCのみかスマートフォン・タブレット対応も必要か
  5. セキュリティ要件:取引先情報の機密性、クラウド利用の可否

受発注システムの開発方法4種類を比較

three men sitting while using laptops and watching man beside whiteboard

Photo by Austin Distel on Unsplash

<!-- 画像挿入箇所:開発方法比較表の図解 alt="受発注システム開発方法4種類の比較図(スクラッチ・パッケージ・クラウド・ノーコード)" -->
方式自由度費用期間向いている企業
スクラッチ開発長い独自業務フローが複雑な中堅〜大企業
パッケージカスタマイズ中〜高中程度標準機能+一部カスタムが必要な企業
クラウド(SaaS)低〜中短い標準的な業務フローで早期導入したい企業
ノーコード・ローコード△〜○短〜中IT人材が社内にいて小規模から試したい企業

①スクラッチ開発(フルカスタム)

スクラッチ開発とは、既存のパッケージやテンプレートを使わず、ゼロからシステムを設計・構築する方法です。

メリット

  • 自社の業務フローに100%合わせた設計が可能
  • 他システムとの連携仕様を自由に決められる
  • 競合他社と差別化できる独自機能を実装できる

デメリット

  • 費用・期間ともに最も大きくなりやすい
  • 要件定義の精度が低いと手戻りが発生しやすい
  • 保守・運用コストが継続的にかかる

②パッケージシステムのカスタマイズ

あらかじめ受発注業務向けに設計されたパッケージ製品をベースに、自社要件に合わせて改修する方法です。

メリット

  • 基本機能はすでに作られているため、開発工数を削減できる
  • 業界標準の業務フローが組み込まれており、業務整理のきっかけになる

デメリット

  • パッケージの設計思想と自社業務が大きく異なる場合、カスタマイズコストが膨らむ
  • バージョンアップ時にカスタマイズ部分の対応が必要になることがある

③クラウドサービス(SaaS)の導入

SaaS(Software as a Service)とは、インターネット経由で提供される受発注管理サービスを月額・年額で利用する方式です。

メリット

  • 初期費用を抑えて短期間で利用開始できる
  • サービス提供者がアップデート・セキュリティ対応を行う
  • スモールスタートで試しやすい

デメリット

  • 機能のカスタマイズに制限がある
  • 月額費用が長期的に積み上がる
  • サービス終了リスクがゼロではない

④ノーコード・ローコードツールによる自作

ノーコードツールとは、プログラミングコードをほとんど書かずに、画面操作でシステムを構築できるツールです(例:kintone、Airtable、AppSheetなど)。ローコードはコードの記述量が少量で済むツールを指します。

メリット

  • 開発コストを大幅に抑えられる
  • 社内担当者が自分でカスタマイズ・改修しやすい
  • 小規模な業務改善から始めて段階的に拡張できる

デメリット

  • 処理件数が増えると動作が重くなる場合がある
  • 複雑な業務ロジックの実装に限界がある
  • ツール依存のため、サービス変更の影響を受けやすい

各開発方法の費用相場と期間の目安

スクラッチ開発の費用・期間

スクラッチ開発の費用は、機能の複雑さ・連携システム数・開発会社の規模によって大きく変動します。一般的な目安として、中規模の受発注システムで300万円〜1,000万円程度、大規模・複雑な要件では1,000万円を超えるケースもあります。

開発期間は要件定義から本番稼働まで3か月〜12か月程度が多く、要件が複雑になるほど長くなります。

費用変動の主な要因

  • 取引先ポータル(取引先がWebから注文できる画面)の有無
  • 既存システム(ERP・会計・在庫管理)とのAPI連携数
  • 帳票の種類・複雑さ
  • スマートフォン対応の有無
  • セキュリティ要件(二要素認証・アクセスログ管理など)

なお、費用が「人月単価×工数」で積み上がる仕組みや職種別の単価相場については、システム開発の人月単価とは?職種別相場と見分け方の解説記事で詳しく整理しています。見積もりの内訳を読み解く際の前提知識として役立ちます。

パッケージ・クラウド・ノーコードの費用比較

方式初期費用の目安ランニングコストの目安開発・導入期間
パッケージカスタマイズ100万円〜500万円程度保守費用:月数万円〜2か月〜6か月程度
クラウド(SaaS)0円〜数十万円程度月額数万円〜数十万円程度数日〜1か月程度
ノーコード・ローコードツール費用+構築工数:数十万円程度〜月額数千円〜数万円程度1週間〜3か月程度

※上記はあくまで参考値です。実際の費用は要件・規模・ベンダーによって異なります。必ず複数社から見積もりを取ることを推奨します。

受発注システムの開発方法や見積もりを相談したい方へ

シンシアでは、受発注・在庫・販売管理システムの要件整理から概算見積もり、他社見積もりのセカンドオピニオンまで無料で承っています。要件が固まっていない段階でも構いません。

受発注システム開発の無料相談を申し込む


システム種別・規模・機能を選ぶだけで概算レンジを確認できるシステム開発の費用シミュレーターも、相場感の把握に利用できます。

既製の受発注システム(BtoBプラットフォーム・無料サービス)と開発の使い分け

「開発ありき」で進める前に、既製の受発注サービスで業務が回るかを確認しておくと、無駄な開発投資を避けられます。選択肢は大きく3つに整理できます。

選択肢特徴向いているケース
業界特化型BtoBプラットフォーム業界の商習慣・帳票に対応済み。取引先が同じ基盤を使っていれば接続が速い業界内で広く普及したプラットフォームが存在し、主要取引先も利用している場合
汎用クラウド受発注SaaS月額課金で早期導入できる。標準機能が中心業務フローが標準的で、まず早く電子化したい場合
自社向け開発(本記事の4方式)自社の商流・承認ルール・既存システム連携に合わせられる独自の業務フローや基幹システムとの密な連携が必要な場合

たとえば飲食・食品卸業界では、インフォマートの「BtoBプラットフォーム 受発注」のように業界内で広く普及した既製サービスがあり、主要取引先がすでに利用しているなら、開発するよりそこに乗る方が導入も取引先との接続も早いことがあります。逆に、自社の商流が業界標準のプラットフォームに載らない場合や、基幹システム・在庫管理との密な連携、独自の承認フローが必要な場合は、パッケージカスタマイズやスクラッチ開発が候補になります。

判断の軸はシンプルで、「取引先がどこにいるか」と「自社の業務フローが標準に寄せられるか」の2点です。既製サービスの標準機能に業務を寄せられるなら既製品、寄せられない部分が競争力の源泉なら開発、と切り分けます。

無料の受発注システムはある?

無料プランや無料トライアルを提供する受発注SaaSは存在します。ただし、登録できる取引先数・月間注文件数・ユーザー数・帳票機能などに制限があることが一般的で、本格運用では有料プランへの移行が前提になります。無料プランは「現場が実際に使い続けられるか」を確かめるテスト用途と割り切り、制限の内容と有料プランの料金体系を確認したうえで試すのが安全です。

EDI・EOSと受発注システムの違い

用語が混同されやすいので整理します。

  • EDI(Electronic Data Interchange):企業間で受発注・出荷・請求・支払などの商取引データを電子的に交換する仕組みの総称です。大手流通・製造業では、標準規格に沿ったEDI接続が取引条件になることがあります。
  • EOS(Electronic Ordering System):発注業務に特化した企業間の電子発注の仕組みで、主に小売業の店舗補充発注などで使われてきました。
  • 受発注システム:自社の受注・発注業務全体を管理するシステムです。EDIやEOSは、受発注システムが取引先とつながるための「接続方式・チャネル」と整理すると分かりやすいでしょう。

大手取引先とのEDI接続が必要かどうかで、選べる製品や開発範囲が大きく変わります。方式選定の早い段階で取引先の接続要件を確認しておきましょう。


システム開発を発注する側の「発注の流れ」と発注書

「受発注システムをどう作るか」と並んで多いのが、開発会社にシステム開発を発注する側として、どんな流れで・どんな書類をやり取りするのかという疑問です。ここでは発注者側の視点で、引き合いから契約・発注までの実務を整理します。

システム開発の発注の流れ(引き合いから契約まで)

一般的な発注の流れは次の通りです。

  1. 要件の社内整理:解決したい課題・必須機能・予算上限・希望時期をまとめる
  2. 開発会社への問い合わせ(引き合い):複数社に概要を伝え、対応可否を確認する
  3. ヒアリング・提案:各社が要件を確認し、方式と概算を提案する
  4. 見積もり取得(相見積もり):フェーズ別・機能別の内訳つき見積もりを2〜3社から取る
  5. 発注先の決定:実績・要件定義の丁寧さ・保守体制・見積もりの妥当性で比較する
  6. 契約締結:請負契約か準委任契約かを確認し、契約書で範囲・納品物・著作権を取り決める
  7. 発注書の発行:契約に基づき、発注内容・金額・納期を明記した発注書を発行する

発注前の確認項目を網羅的にチェックしたい場合は、システム開発の発注前チェックリストの解説記事を併用すると、抜け漏れを防げます。

発注書に記載すべき主な項目

システム開発の発注書(注文書)には、後のトラブルを防ぐため、最低限以下を明記します。

  • 発注内容:開発対象システム名・対応範囲・成果物(納品物)の定義
  • 金額・支払条件:契約金額(税抜・税込)、支払時期・分割の有無
  • 納期・スケジュール:本番稼働予定日、主要マイルストーン
  • 検収条件:検収の基準・期間、検収完了の定義
  • 保守・瑕疵対応:納品後の不具合対応の範囲と期間
  • 著作権・成果物の帰属:ソースコード・ドキュメントの権利の取り扱い

発注書は契約書(基本契約・個別契約)とセットで効力を持ちます。金額・範囲・著作権などの重要事項は契約書側に定め、発注書で個別の発注内容を確定させるのが一般的です。契約形態の選び方は開発会社にも確認しましょう。

発注ミスを防ぐためのポイント

発注後のトラブルの多くは、要件・範囲のあいまいさに起因します。

  • 「一式」見積もりを避ける:内訳が不明確だと、追加費用の妥当性を判断できません
  • 要件と成果物を文書で確定する:口頭合意のまま進めると、認識のズレが手戻りにつながります
  • 変更管理のルールを決める:開発途中の仕様変更について、費用・納期への反映ルールを事前に取り決めます

自社に合った開発方法の選び方

<!-- 画像挿入箇所:選定フローチャートの図解 alt="受発注システム開発方法の選定フローチャート(予算・規模・カスタマイズ要件別)" -->

規模・予算・カスタマイズ要件で判断するフローチャート

以下の質問に答えることで、適切な方式に絞り込めます。

Q1. 月間注文件数は1,000件以上か?
  → Yes → Q2へ
  → No  → クラウド or ノーコードを検討

Q2. 自社固有の業務フロー・承認ルールが複雑か?
  → Yes → Q3へ
  → No  → パッケージカスタマイズ or クラウドを検討

Q3. 初期予算として300万円以上確保できるか?
  → Yes → スクラッチ開発を検討
  → No  → パッケージカスタマイズ or ノーコード+外注を検討

BtoB取引が多い企業向けの選定ポイント

BtoB(企業間取引)が中心の場合、取引先ごとに異なる単価・支払条件・帳票フォーマットへの対応が求められることが多いです。この場合、標準的なSaaSでは機能が不足するケースが多く、パッケージカスタマイズかスクラッチ開発が現実的な選択肢になります。卸売業や製造業のように取引先ごとの商習慣・EDI接続要件が重い業種では、この傾向がとくに顕著です。

一方、取引先が限定的で業務フローが比較的シンプルな場合は、クラウドサービスやノーコードツールで十分対応できることもあります。


受発注システムを自社開発(自作)する方法と注意点

「発注システムを自作するにはどうすればいいか」という質問は非常に多く、実際にノーコードツールを使えば、外注せずに受発注管理の仕組みを社内で作ること自体は可能です。ここでは自社開発(自作)の現実的な進め方と、失敗しやすいポイントを整理します。

ノーコードで自作する場合の進め方5ステップ

  1. 現状業務の可視化:受注〜出荷〜請求までの流れを業務フロー図に起こし、誰が・何を・どの順番で処理しているかを整理します。書き方は業務フロー図の作り方(手順・記号・テンプレート)の解説記事を参考にしてください。
  2. 管理項目の洗い出し:注文番号・取引先・品目・数量・単価・納期・ステータスなど、管理に必要な項目を最小限で定義します。
  3. ツール選定とプロトタイプ作成:kintone・Airtable・AppSheetなどで注文管理アプリを試作し、実データで短期間運用してみます。
  4. 現場フィードバックの反映:入力の手間が大きい箇所・運用と合わない箇所を修正します。最初から完成形を目指さないことが継続のコツです。
  5. 運用ルールの整備:入力ルール・アクセス権限・データのバックアップ・担当者交代時の引き継ぎ方法を文書化します。

自社開発が向くケース・向かないケース

向いているケース

  • 取引先数・月間注文件数が少なく、業務フローがシンプル
  • 社内にITツールに明るい担当者がいて、改善を継続できる
  • まず小さく電子化して、効果を見てから投資判断をしたい

向いていないケース

  • 月間注文件数が多く、処理性能・同時アクセスが問題になる規模
  • 取引先ポータルやEDI接続、基幹システム連携など要件が複雑
  • 作った担当者しか仕組みを触れない「属人化」のリスクを許容できない

内製で進めるか外注するかの一般的な判断基準は、システム開発の内製化のメリット・デメリット解説記事で詳しく整理しています。

現実的には、ノーコードで小さく自作して業務要件を固め、限界が見えた段階で開発会社に引き継ぐ「段階移行」も有効です。その際、自作段階で業務フロー図と管理項目の定義を文書化しておくと、要件定義の期間とコストを大きく圧縮できます。


受発注システムに必要な主要機能一覧

基本機能(受注・発注・在庫・帳票)

  • 受注管理:注文の受付・確認・ステータス管理
  • 発注管理:仕入先への発注・納期管理
  • 在庫管理:リアルタイムの在庫数量把握・アラート
  • 帳票出力:注文書・納品書・請求書の自動生成
  • 取引先管理:顧客・仕入先の基本情報・取引条件管理
  • 検索・履歴照会:過去の注文履歴の検索・CSV出力

あると便利な拡張機能(API連携・承認フロー・通知)

  • API連携(Application Programming Interfaceの略。異なるシステム間でデータをやり取りする仕組み):既存の基幹システム・会計ソフトとのデータ連携
  • 承認フロー:一定金額以上の発注に上長承認を設定
  • 自動通知:注文受付・発送・在庫不足をメール・チャットツールで通知
  • 取引先ポータル:取引先がWebブラウザから直接注文できる画面
  • EDI連携:大手取引先が使う電子データ交換(Electronic Data Interchange)規格への対応
  • モバイル対応:倉庫・現場でのスマートフォン利用

在庫管理・販売管理・顧客管理システムとの連携

受発注システムは、単独で完結するよりも、前後の業務システムと連携することで効果が大きくなります。どこまでを1つのシステムでまかない、どこを連携でつなぐかは、開発初期に決めておくべき重要な論点です。

  • 在庫管理システムとの連携:受注・発注に応じて在庫を自動増減させると、欠品・過剰在庫を防げます。在庫側を個別に検討する場合は、在庫管理システム開発のガイド記事が参考になります。
  • 販売管理システムとの連携:受注から売上・請求・入金までを一貫管理したい場合、販売管理側との役割分担を整理します。詳細は販売管理システム開発のガイド記事で解説しています。
  • 顧客管理(CRM)との連携:取引先情報や商談履歴を活用したい場合は、CRMとの連携を検討します。顧客管理システム開発のガイド記事も併せてご覧ください。

どこまでを内製・連携でカバーするかは、月間取引量と将来の拡張計画から逆算して決めると、後からの追加開発を抑えられます。


FAX・電話受注からシステムへ移行する進め方

受発注システムの導入で意外とつまずきやすいのが、開発・選定そのものではなくFAX・電話中心の運用からの移行です。自社の社内フローだけでなく、取引先の発注方法まで変わるため、段階的に進める必要があります。

  1. 受注チャネルの棚卸し:FAX・電話・メール・Webそれぞれの受注件数と、チャネル別の主要取引先を把握します。移行効果が大きい(件数が多く定型的な)チャネルから着手します。
  2. 並行稼働期間を設ける:一斉切り替えは避け、FAX・電話での受注も受け付けながらシステム受注の比率を段階的に上げます。並行期間中の二重入力ルールを決めておくと混乱を防げます。
  3. 取引先への案内と切り替え支援:注文件数の多い取引先から順に案内し、操作マニュアルや問い合わせ窓口を用意します。取引先にとってのメリット(注文履歴の確認・納期回答の速さなど)を伝えると協力を得やすくなります。
  4. 社内定着とFAX受注の縮小:現場の入力負荷や運用の詰まりを回収・改善しながら、FAX比率を下げていきます。

なお、取引先側の事情でFAXが完全にはなくならないケースも多くあります。その場合は、残ったFAX注文をOCRなどでシステムに取り込む前提で設計しておくと、二重管理を避けられます。現場の反発を抑えながら移行する具体的な手順は、FAX・電話受注をデジタル化する4つの移行ステップの解説記事で詳しく解説しています。


開発会社・外注先の選び方と注意点

<!-- 画像挿入箇所:開発会社との打ち合わせ風景 alt="開発会社との要件定義ミーティングの様子" -->

開発会社に依頼する際に確認すべき5つのポイント

  1. 受発注・業務系システムの開発実績があるか:汎用的なWeb制作会社と業務システム専門会社では、要件定義の質が大きく異なります。類似業種・類似規模の実績を確認しましょう。

  2. 要件定義フェーズを丁寧に行うか:「とりあえず見積もり」を出してくる会社より、ヒアリングに時間をかける会社の方が後工程のトラブルが少ない傾向があります。

  3. 保守・運用体制が明確か:開発後のバグ対応・機能追加の窓口・対応時間・費用体系を事前に確認します。

  4. 見積もりの内訳が明示されているか:「一式〇〇万円」だけでなく、フェーズ別・機能別の内訳が示されているかを確認します。

  5. コミュニケーション頻度・報告ルールが合うか:開発中の進捗共有方法(週次報告・チャットツール等)が自社の体制と合うかを確認します。

会社比較の観点をさらに詳しく知りたい場合は、システム開発会社の選び方の解説記事も参考にしてください。

フリーランス・クラウドソーシング活用時のリスク管理

コスト削減を目的にフリーランスや クラウドソーシングを活用する場合、以下の点に注意が必要です。

  • 著作権・ソースコードの帰属を契約書で明確にする
  • 途中離脱リスクに備え、マイルストーンごとに成果物を受け取る
  • ドキュメント整備を契約に含め、担当者変更時に引き継げる状態にする
  • 複数人が関わる場合はプロジェクト管理ツールで進捗を可視化する

受発注システム開発でよくある失敗と回避策

失敗①:要件定義が不十分なまま開発を開始した

「とりあえず作り始めて後から修正」という進め方は、手戻りコストが膨らむ典型例です。現場の担当者・管理者・経営層が揃って要件を確認するフェーズを設けることが重要です。

失敗②:現場の意見を聞かずに導入した

システム担当者だけで要件を決め、実際に使う営業・物流・経理担当者の意見を反映しなかった結果、「使いにくい」と現場に敬遠されるケースがあります。プロトタイプ(試作品)を早期に作り、現場でテストする工程を組み込みましょう。

失敗③:既存システムとの連携を後回しにした

受発注システムを単独で作った後に「会計システムと連携したい」となると、追加開発費が大きくなります。将来的な連携要件を開発初期に洗い出しておくことで、設計段階から対応できます。

失敗④:運用・保守体制を決めずに稼働した

システムは稼働後にも改修・障害対応が発生します。社内の担当者と外注先の役割分担、問い合わせ窓口、対応SLAを事前に取り決めておきましょう。

失敗⑤:発注書・契約の範囲があいまいなまま着手した

発注内容・成果物・検収条件を文書で確定しないまま開発を始めると、「ここまで含むはずだった」という認識のズレが追加費用や納期遅延につながります。前述の発注書の記載項目を、契約段階で一つずつ確認しておきましょう。


まとめ:開発方法選択のチェックリスト

以下のチェックリストで自社の状況を確認し、最適な方式を選んでください。

  • 月間注文件数・取引先数を把握している
  • 自社固有の業務フロー・承認ルールを文書化している
  • 既存システムとの連携要件を洗い出している
  • 既製のBtoBプラットフォーム・SaaSで代替できないか確認している
  • 初期予算・ランニングコストの上限を決めている
  • 導入希望時期(デッドライン)を設定している
  • 社内のIT担当者・運用担当者を決めている
  • 複数の開発会社・サービスから見積もりを取る予定がある
  • 発注書・契約書に記載すべき項目を把握している

開発方法の選択は「どれが優れているか」ではなく、「自社の状況に何が合うか」で決まります。まずは上記の要件整理から始め、複数の選択肢を比較検討することをお勧めします。

次に読むべき記事


FAQ:受発注システム開発に関するよくある質問

受発注システムをスクラッチで開発するといくらかかりますか?

スクラッチ開発の費用は、機能の複雑さや連携システムの数によって大きく異なります。中規模の受発注システムであれば300万円〜1,000万円程度が一般的な目安ですが、取引先ポータルの構築や複数システムとのAPI連携が必要な場合はさらに高くなることがあります。正確な費用は要件定義を行ったうえで複数社から見積もりを取ることで把握できます。

小規模企業でも受発注システムを開発・導入できますか?

導入できます。小規模企業の場合、クラウド型SaaSやノーコードツールを活用することで、初期費用を数十万円以内に抑えながらスタートできるケースがあります。まずは月間注文件数や取引先数を整理し、標準機能で業務が回るかを確認するところから始めると判断しやすくなります。

受発注システムの開発期間はどのくらいかかりますか?

開発方法によって異なります。クラウド型SaaSであれば数日〜1か月程度で利用開始できるケースがある一方、スクラッチ開発は要件定義から本番稼働まで3か月〜12か月程度かかることが多いです。要件が複雑になるほど期間は長くなるため、導入希望時期から逆算して開発方法を選ぶことも重要な視点です。

クラウド型とスクラッチ開発はどちらがおすすめですか?

一概にどちらが優れているとは言えません。業務フローが標準的で早期導入を優先する場合はクラウド型が適しており、自社固有の複雑な業務ロジックや既存システムとの密な連携が必要な場合はスクラッチ開発が現実的な選択肢になります。まず自社の要件を整理し、クラウド型で対応できる範囲を確認してから判断することをお勧めします。

ノーコードツールで受発注システムを自作するメリット・デメリットは?

メリットは、開発コストを抑えられること、社内担当者が自分で改修・拡張しやすいこと、スモールスタートで試せることです。デメリットは、処理件数が増えると動作が重くなる場合があること、複雑な業務ロジックの実装に限界があること、ツールのサービス変更の影響を受けやすいことが挙げられます。IT担当者が社内にいて、まず小規模から試したい企業に向いています。

システム開発を発注する際の流れを教えてください。

一般的には、①社内で要件を整理し、②複数の開発会社へ問い合わせ(引き合い)を行い、③ヒアリング・提案を受け、④フェーズ別・機能別の内訳つき見積もりを相見積もりで取得し、⑤実績・要件定義の丁寧さ・保守体制・見積もりの妥当性で発注先を決定し、⑥契約を締結したうえで、⑦発注書を発行する、という流れになります。要件の整理を最初に行うことが、後工程のトラブルを減らす最大のポイントです。

システム開発の発注書には何を記載すればよいですか?

発注書には、発注内容(対象システム・対応範囲・成果物の定義)、金額・支払条件、納期・スケジュール、検収条件、保守・瑕疵対応の範囲と期間、著作権・成果物の帰属などを明記します。発注書は契約書(基本契約・個別契約)とセットで効力を持つため、金額・範囲・著作権などの重要事項は契約書側で定め、発注書で個別の発注内容を確定させるのが一般的です。

受発注システムの発注ミスを防ぐにはどうすればよいですか?

発注後のトラブルの多くは、要件・範囲のあいまいさに起因します。「一式」見積もりを避けて内訳を確認すること、要件と成果物を文書で確定すること、開発途中の仕様変更について費用・納期への反映ルールを事前に取り決めること、の3点が基本です。要件と成果物が文書で確定していれば、認識のズレによる手戻りを大きく減らせます。

受発注システム開発を外注する際に失敗しないためのポイントは?

主なポイントは4つです。①類似業種・規模の開発実績を確認する、②要件定義フェーズに十分な時間をかける開発会社を選ぶ、③見積もりはフェーズ別・機能別の内訳が明示されているものを選ぶ、④保守・運用体制と費用を契約前に確認する。また、ソースコードの著作権帰属や納品物の範囲を契約書で明確にしておくことも重要です。

既存の基幹システムと受発注システムを連携させることはできますか?

技術的には連携可能なケースが多いです。API連携(システム間でデータをやり取りする仕組み)やCSVファイルの自動取り込みなど、連携方式はいくつかあります。ただし、既存システムがAPIを公開していない場合や古いシステムの場合は連携コストが高くなることがあります。開発会社に既存システムの仕様を共有し、連携の実現可能性と費用を事前に確認することをお勧めします。

受発注システムと在庫管理・販売管理システムは分けるべきですか?

業務量と将来の拡張計画によって判断します。取引量が少なく業務がシンプルなら1つのシステムにまとめる方が運用が楽ですが、各業務が大規模・複雑な場合は、専用システムを連携でつなぐ方が拡張性に優れます。どこまでを1システムでまかなうかは開発初期に決めると、後からの追加開発を抑えられます。

受発注システム開発の補助金・助成金は利用できますか?

IT導入補助金など、中小企業のITシステム導入を支援する公的制度が存在します。ただし、補助金の対象要件・申請時期・補助率は制度によって異なり、年度ごとに変更されることもあります。最新の情報は中小企業庁や各都道府県の支援機関の公式サイトで確認するか、IT導入支援事業者に相談することをお勧めします。


関連記事

Share

シンシアへのご相談

開発費用の概算を相談する

システム開発の費用感をざっくり知りたい方向けに、無料で概算見積もり相談を承っています。要件が固まっていなくても大丈夫です。

開発費用の概算見積もりを相談する

まだ検討段階の方は 質問だけでもOK(電話番号は任意)

この記事が役に立ったら、Google で優先表示を

Google 検索の「優先するソース」に blog.xincere.jp を追加すると、シンシアの新着記事がトップニュースなどで見つけやすくなります。

Google で優先ソースに追加

著者について

徐 聖博のプロフィール写真
徐 聖博
株式会社シンシア 代表取締役社長

株式会社シンシア(Xincere, Inc.)代表取締役。中国生まれ・3歳から日本で育ち、日本語・中国語・英語を操るトリリンガル。大学院でコンピュータサイエンス(進化型ニューラルネットワーク)を研究し、GREE・メドレー・カウンティア・Indeed Japan などで検索エンジン開発やスタートアップの立ち上げ・グロースを経験。2020年に「人の価値をテクノロジーで最大化する」という想いでシンシアを創業した。エンジニア歴15年以上、代表でありながらほぼ毎日コードを書く現役エンジニアとして、基幹システム開発からAIエージェント活用まで顧客の事業成長に並走している。創業に込めた思いは[noteの創業ストーリー](https://note.com/shengboxu/n/n8b4e482c62ad)に綴っている。

人気記事

    お問い合わせ

    システム開発やAI推進についてのご相談はこちらから

    無料相談を予約する